De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído sua engine principal, a RAGE Engine, durante o desenvolvimento de GTA 6. A informação partiu de Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire.
Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr sugeriu que o longo tempo de produção do novo jogo pode estar ligado a uma reformulação completa da base tecnológica. Ele não está envolvido no projeto atual, mas baseou sua análise na evolução do setor e no intervalo desde o último título.
“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse o engenheiro. Ele também comentou que a arquitetura de tecnologia avançou muito desde o lançamento de GTA 5.
Carr afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse a engine, dada a distância entre os lançamentos e os avanços técnicos. Ele espera mudanças significativas em relação à estrutura usada anteriormente.
O ex-desenvolvedor destacou que a empresa tem o hábito de reaproveitar e expandir sistemas entre seus jogos. No entanto, ele reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento de GTA 6 e que suas observações são especulativas.
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, usado desde 2006 em seus principais títulos de mundo aberto. Ela é responsável por sistemas de física, iluminação e inteligência artificial, sendo constantemente aprimorada.
O lançamento de GTA 6 está confirmado para 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente pela Rockstar até o momento.
As declarações do ex-engenheiro não foram confirmadas pela Rockstar Games. Portanto, as informações devem ser tratadas como rumores não oficiais sobre o processo de desenvolvimento do aguardado jogo.
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